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『ランス・クエスト マグナム統合版』は遊ぶべき?魅力と感想

アリスソフトが手掛けるランスシリーズの第8作目にあたる「ランス・クエスト マグナム統合版」、もともとは2011年8月26日に発売された「ランス・クエスト」と、2012年2月24日にリリースされたアペンドディスク「ランス・クエスト マグナム」の2つに分かれていました。

その後、2018年9月28日にこれらがセットになった廉価版「ランス・クエスト マグナム統合版」が発売され、「マグナム」で追加された要素が最初から遊ぶことができます。追加要素にはシナリオの補完や戦闘バランスの調整が含まれており、より遊びやすく改良されました。

本記事では、そんなランス8の魅力と感想を書いていきます。

ランス・クエスト マグナム 統合版

本作のポイント

  • 夢中になれる王道RPG
  • 総勢60人以上の豊富なキャラクター
  • 織音氏による美麗なCGとHシーン
  • アペンドディスクの追加要素が最初から楽しめる
  • 戦国ランス(7)の後日談的な回があったり、後のシリーズでも重要な役割を担うキャラが初登場する

FANZAはブラウザプレイに対応(2024年時点)しているので、タブレットやスマホでも遊ぶことが可能です。

以下、詳しく書いていきます。

『ランス・クエスト マグナム 統合版』ってどんなゲーム?

マグナムが統合された本作で注目すべき点は、「モルルン」システムの改良です。この機能では、女性キャラクターとのHイベントを通じて基礎ステータスを強化できる一方で、無印版ではレベルが1に戻る仕様でした。しかし、マグナムではレベルが5に下がる仕様に緩和され、高レベル時につけていた装備も引き継がれるようになりました。これにより、育成が格段に楽になり、ストレスなく楽しめるようになっています。

さらに、キャラクターイベントやメインストーリーの追加など、遊び応えが大幅にアップしています。これらの改良が最初から楽しめるのが、この統合版の大きな魅力です。

そんな「ランス・クエスト マグナム統合版」のおすすめポイントは以下の通りです

  • キャラクターが豊富かつ魅力的
  • シリーズを通じて遊ぶと、より魅力的になるストーリー
  • 遊び応えのあるRPGシステム
  • Shade氏による名曲の数々
  • 織音氏が描く美麗なCGとHシーン

続いて、これらのポイントについてさらに詳しく感想をお伝えしていきます。

キャラクターが豊富かつ魅力的

「ランス・クエストマグナム統合版」には、既存キャラも含めた総勢60人以上のキャラクターが登場。とにかく「全員出しておこう」というようなシリーズ総決算的な雰囲気があります。

さらに、新規キャラクターも非常に充実しており、どのキャラも個性的で魅力的です。お気に入りのキャラを5本の指では数えきれないほど見つけることができるのが、この作品の大きな魅力の一つ。パーティ編成の枠が5人という限られた中で、誰を選ぶか悩む時間もまた楽しさの一部と言えるでしょう。

また、敵として登場する女の子モンスターを捕まえて、特定のキャラで使うことができるのも注目ポイント。アリスソフトの女の子モンスターはどれも魅力たっぷりなので、シリーズファンにはたまらない要素だと思います。

新規キャラの中でも特に印象深いのは、ランスシリーズで人気のリセット・カラーが正史シリーズに初登場する点です↓

彼女は「鬼畜王ランス」で登場して以来、長らくファンに待たれたキャラクターで、ついに本作でその姿を見せてくれます。

物語の背景として、彼女の誕生には「無理やり出来た子は子ども自身の手で父親を○してはじめて祝福される」というカラー族の掟が関係しており、そのためにランス殺○を命じられるという重い設定があります。しかし、リセットはランスが悪人ではないと気づき、次第に「おと~さん」と呼んで慕うようになります。その姿が非常に可愛らしく、ランスの子どもの中でも屈指の人気キャラとなっています。

ランスも、表向きは邪険に扱いつつもリセットと一緒にはしゃいだり、彼女に彼氏ができることを想像して憤慨したりと、親バカぶりが微笑ましいのが印象的でした。また、リセットがランスとはしゃぐ姿を見て、パステル(母)が呆れるという関係性も非常に良かったです。

さらに、本作ではクルックーといった、後のシリーズでも重要な役割を担うキャラクターも初登場します。ランスシリーズを最後までプレイしたい方や、「ランス10」が気になっているという方には、一度はプレイしておくべき作品だと思います。

シリーズを通じて遊ぶと、より魅力的になるストーリー

無印「ランス・クエスト」は、シナリオ面において賛否が分かれる作品として知られています。その理由は、マグナム版でシナリオが追加される以前、一部要素以外が投げっぱなしような状態だったことにあります。また、クエスト形式の構成により、物語が断片的で繋がりに欠け、ストーリーの起伏が感じにくいという課題も指摘されていました。

しかし、現在のマグナム統合版では、非常に魅力的なシナリオへと進化しています。

物語の起伏を感じにくい理由は、各シナリオが同じ濃度で描かれているためです。それぞれのクエストにシナリオがしっかり用意されており、メインシナリオもサブシナリオも濃厚な内容が詰まっています。サブシナリオには、「戦国ランス」の実質的な後日談と呼べるエピソードもあれば、ギャグ満載の軽い話も含まれ、内容の幅が広く、プレイ中に飽きることがありません。

メインシナリオについても、これまでのランスシリーズと一味違った魅力があります。ランスシリーズは基本的に「戦争」が絡む壮大な物語が展開されてきました。特に「ランス3」以降のナンバリング作品では、シリーズのスケール感が大きくなるにつれて、戦争が中心テーマとなることが多く見られます。

しかし、「ランス・クエスト マグナム」では、「カラーという一族の掘り下げ」「導く者の陰謀」「ランス世界の神の謎とAL教の謎」といったランス世界に秘められた謎が絡む話です。そして、それらの要素を「いつも通りハチャメチャやりながらクエストをこなして冒険する」というランスの日常に絡ませており、シリーズ独特のハチャメチャな雰囲気を保ちながらも、これまで以上に日常感のある物語を楽しめる作品に仕上がっています。

さらに、この作品では、シリーズ全体を通してプレイした場合により深い魅力を感じられる点が特筆すべきポイントです。ランスシリーズを長く追いかけているファンにとっては、ランスの世界における新たな発見や伏線が見えてくるため、単体でも楽しめますが、シリーズ全体を通して遊ぶとより一層面白さが際立ちます。悲壮感が少なく、シリーズ全体を見渡す中で癒やしのような存在にも感じられるシナリオでした。

遊び応えのあるRPGシステム

「ランス・クエストマグナム統合版」は、ランスシリーズの中でも特に一般的なRPGに近い親しみやすいシステムが特徴です。3Dグラフィックで描かれた2Dの見下ろし型フィールド探索や、ウインドウ形式の戦闘画面など、まさに「ドラ○エ」などの伝統的なRPGが好きな方にはすぐに馴染める設計になっています。

その一方で、シリーズ過去作に存在していたシステムや要素が、さらに磨き上げられている点も見逃せません。

中でも特筆すべきは、スキルの使用制限パーティ入れ替えシステムです。

まず、本作には通常攻撃が存在せず、そのうえ、スキルには回数制限があります。この仕組みによって、プレイヤーはスキルの組み合わせや使いどころを考える必要があり、戦略性が非常に高まっています。特に、マグナムで追加された「待機」コマンドのおかげで、雑魚敵に強力なスキルを無駄遣いするリスクが減ったのも嬉しいポイントです。

スキルは、レベルアップ時に得られるポイントを割り振ることで覚えたり、そのポイントで既存スキルの使用回数を増やしたりすることができます。この選択の自由度が高く、「強力なスキルを覚えるべきか、それともよく使うスキルの回数を増やすべきか」といった悩みが楽しい要素になっています。

さらに、もう一つの特徴的なシステムがパーティの入れ替えです。行動不能になったキャラクターを別のキャラに交代させることができるのですが、この入れ替え回数にも制限があるため、タイミングやキャラ選びが非常に重要です。どのキャラを、どの場面で交代させるかを考えるのは、戦略性の高い醍醐味でした。

このシステム全体が「ランス6」のシステムをベースにしつつ、さらに進化している印象を受けました。特に、6と比べて戦略性が大きく向上しているが良かったです。

また、この戦略性を支える要素として、職業システムも挙げられます。各キャラクターには職業が設定されており、職業ごとに覚えられるスキルや成長するステータスが異なります。この仕組みによって、キャラクターごとに役割を明確に分担できるのが魅力的でした。

加えて、スキル使用回数の制限やパーティ入れ替えシステムのおかげで、登場キャラクターの多さがしっかりと活かされています。キャラクター総数が多いことが無駄にならず、多様なキャラを活用する楽しさを味わえる点も大きな魅力だと感じました。

Shade氏による名曲の数々

ランスシリーズといえば名曲揃いで知られていますが、本作も例外ではありません。

例えば、「塔探索もっと登る」という楽曲。ランスシリーズの中では珍しい、キラキラとしたサウンドが印象的な一曲です。

その煌びやかな音色の裏で鳴るギターが相変わらずかっこよく、さらにジャズっぽいエッセンスも加わった楽しい仕上がりになっています。途中からはShade氏らしい迫力のあるサウンドが前面に出てくるので、聴いていてテンションが一気に上がります。この曲のおかげで、長いダンジョン探索でもやる気を維持できました。

Hシーンで流れる楽曲も個性的です。本作ではお馴染みの「我が栄光」ではなく、「元気なランス」という曲名に変わっています。この曲はレトロゲーム風のピコピコサウンドから始まり、ギターが加わり、またピコピコに戻る……というユニークな構成です。

聴いているだけで楽しくなる曲で、Hシーンに集中させる気がないように感じられるのも相変わらず(;'∀')。ただ、不思議と元気が出る曲で、落ち込んだときに聴きたくなるような楽曲だと思いました。

その他にも名曲が揃っており、特にレトロゲーム風のサウンドが好きな方にはたまらないはずです。シリーズの中では「戦国ランス」の陰に隠れてしまいがちな作品かもしれませんが、むしろ本作のBGMが一番好きというファンも少なくありません。

織音氏が描く美麗なCGとHシーン

「ランス・クエストマグナム統合版」でも、メインの原画を担当しているのは織音氏です。

無印「クエスト」から登場しているシーンについては賛否が分かれるところですが、それでもどのシーンも魅力に溢れています。特に、キャラクターの頭身が低めに設定されている点については否定的な意見もありますが、織音氏の高い画力のおかげで大きな違和感は感じませんでした。

また、CGの数については、無印版の時点では少ないと感じる方もいたかもしれませんが、「マグナム」での追加シーンにより、統合版では価格に見合うボリュームをしっかりと感じられる内容になっています。そして何より、CGのクオリティの高さが際立っています。一般的なイベントシーンもHシーンもどれも美麗で、今の令和時代に見ても十分に通用する完成度です。特に「戦国ランス」と比較すると、より現代的で洗練されたグラフィックに仕上がっていると感じました。過去作を振り返りつつシリーズを通して楽しむ方にとっても、実用性の高いイラストと言えるでしょう。

さらに、女の子モンスターの捕獲イラストも充実しており、これがまた非常に魅力的です。どれも一枚絵ながら、個性的でかわいいデザインの女の子モンスターをじっくり鑑賞できる仕様になっています。このイラストを眺めつつ本作のBGMを聞きながらお酒を飲むだけでも、十分に楽しいひとときを過ごせます。

まとめ

「ランス・クエストマグナム統合版」はネット上で賛否が分かれる作品ではありますが、今遊ぶからこそ その評価に惑わされる必要はない作品だと思います。

当時否定的な意見が多かった背景には、アリスソフトの別作品がユーザーの期待を超えられなかったこと、さらに後からアペンドディスクを発売したことで一部のユーザーが快く受け入れなかったことが挙げられます。しかし、そうした評価を差し引いても、本作をエロゲやRPGとして純粋に見た場合、非常に完成度が高く楽しめるゲームであることは間違いと感じました。

特に、ランスシリーズがすでに完結している今だからこそ、本作のストーリーやゲーム性をより深く味わえる絶好のタイミングだと言えます。RPG好きの方には特におすすめの作品ですので、気になった方はプレイしてみてください。以上

ランス・クエスト マグナム 統合版

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